quinta-feira, 17 de junho de 2010

Hardware VS Software

Hardware é a parte física do computador, ou seja, o conjunto de aparatos eletrônicos, peças e equipamentos que fazem o computador funcionar. A palavra hardware pode se referir também como o conjunto de equipamentos acoplados em produtos que precisam de algum tipo de processamento computacional. A ciência que estuda o hardware é conhecida como arquitetura de computadores.

Diferentemente do hardware, o software é a parte lógica do computador. Software é a manipulação, instrução de execução, redirecionamento e execução das atividades lógicas das máquinas. Os softwares podem ainda ser classificados em:

- Softwares de Sistemas: permite que o usuário interaja com o computador e suas partes. Ex: firmware, drivers, etc.
- Softwares Aplicativos: permite que através de seu uso, o usuário faça uma tarefa específica. Ex: editores de texto, planilhas eletrônicas, etc.

Convergência Digital - Recursos

Tudo começou com a TV com videocassete embutido, aparelho que foi apelidado de “canguru”. Depois, o PC ganhou Internet, o que fez com que o PC se tornasse um dispositivo de comunicação - primeiro por texto, depois áudio, vídeo e, por fim, tudo integrado. Assim, foram surgindo, sucessivamente, cada vez mais meios que visavam a comunicação e a convergência:
· Palm Pilot 1000 – Lançado em 1996, ajudou a popularizar o conceito de assistente pessoal. Com memória de 125KB, capaz de memorizar impressionantes 500 contatos, já trazia reconhecimento de escrita na tela e sincronia com os dados do computador;
· Motorola PageWriter - Lançado também em 1996, já trazia um teclado completo e permitia a troca instantânea de mensagens, muito antes dos torpedos SMS virarem febre. Mais cara que as tecnologias contemporâneas, pagou o preço do pioneirismo e sucumbiu diante de alternativas de menor custo;
· BlackBerry - A canadense Research In Motion juntou o e-mail, as redes sem fio, os handhelds e os teclados completos, simplificando o processo de acessar e responder e-mails em tempo real por meio de seu dispositivo móvel, o popular BlackBerry, de 1998;
· PlayStation 2 - Com o PlayStation 2, os consoles atingiram um novo patamar. Pela primeira vez, um videogame ganhou a capacidade de rodar DVDs, deixando de ser uma mera plataforma de jogos para evoluir para uma central de entretenimento. Depois do Playstation 2, surgiram outros consoles com a mesma proposta, como o X-Box e o Nintendo GameCube. Embora seu sucessor PlayStation 3 tenha sido lançado, o PS2 continua sendo fabricado e novos jogos ainda são produzidos;
· Celular com câmera - A Sanyo não foi a primeira a integrar uma câmera fotográfica digital a um celular - feito atribuído à Sharp, em 2000, no Japão -, mas leva o crédito por lançar o primeiro aparelho do tipo nos Estados Unidos, em 2002. O Sanyo SCP-5300 tinha resolução de 640x480 e produzia fotos, na melhor das hipóteses, medíocres. Mas abriu caminho: hoje quase todo celular tem uma câmera;
· Celular com MP3 - A música é outro recurso que caiu como uma luva nos telefones móveis. Afinal, por que carregar um MP3 player e um celular, se só um deles dá conta do recado? A Sony Ericsson embarcou no conceito e reinventou a marca Walkman, que virou sinônimo de música portátil no final dos anos 70, e lançou em 2005 o W800, com 30 horas de bateria, capacidade para cerca de 150 músicas e câmera fotográfica de 2 Megapixels;
· iPod 5G - Quando foi lançado, em 2001, o iPod não tinha nada de especial. Com os anos, foi ganhando recursos (como os controles sensíveis ao toque), compatibilidade (de Mac a Windows) e, finalmente, o toque de midas: em 2005, a cada dez tocadores vendidos, oito eram iPods. Foi neste ano que a quinta geração do popular gadget ganhou recursos de vídeo, jogos e embarcou na convergência;
· Celular com Wi-Fi - Com o aumento dos hotspots e das redes sem fio, os celulares começam a ganhar também capacidade de acesso às redes Wi-Fi, que permite a navegação pela internet e a possibilidade de fazer chamadas em voz sobre IP, transitando entre redes diferentes, com um mesmo terminal. Um dos pioneiros na categoria, o Motorola CN620 WiFi foi lançado em meados de 2004;
· Set-top Box - As transmissões digitais de TV aberta capacitaram os aparelhos de televisão, antes meros receptores, a incorporar recursos de interatividade e comunicação. Os set-top boxes, aparelhos que possibilitam a recepção de sinal digital em terminais analógicos, foram os primeiros a dotar as TVs com tais recursos;
· TV Digital - Os receptores digitais não ficaram restritos a aparelhos externos. As próprias TVs passaram a contar com recursos de recepção internos, ganhando inteligência e dando ao usuário capacidade de personalização e interação;
· Celular com TV - As transmissões digitais trazem mais um benefício, além da qualidade de imagem e da interatividade: a mobilidade. Compatibilidade com a TV móvel tornou-se assim mais um recurso dos telefones móveis, que cada vez mais ganham telas amplas e com qualidade de imagem, como o Nokia N92, compatível com o padrão europeu;
· Aparelhos de DVD - O aparelho de DVD também se torna cada vez mais multimídia. Além de exibirem filmes e tocarem CDs de música, os modelos mais modernos são compatíveis com arquivos de imagem, funcionando como álbuns de foto, trazem rádio integrado e até karaokê;
· Telefone IP - No mundo empresarial, as centrais de PABX cedem lugar a sistema baseados em IP (Internet Protocol), capazes de trafegar além da voz, dados e vídeo. Na mesa do funcionário, sai de cena o telefone quadrado e entram os terminais convergentes, com displays para texto e imagem e aplicativos personalizados de acordo com a empresa;
· PC Media Center - Ao anunciar o novo Windows Vista, Bill Gates revelou sua visão de uma nova era para o PC - a era do entretenimento. Da mesa do escritório para a estante da sala, o computador reúne filmes, vídeos, fotos e torna-se o centro da diversão digital na casa do futuro - ou será do presente?;
· iPhone - Se os celulares invadiram o terreno da música digital, a gigante do segmento e seu imbatível iPod não deixa por menos. No início de 2007, a Apple pôs fim aos rumores sobre o seu híbrido de iPod com celular e oficializou o esperado iPhone, com tela sensível ao toque e design que já virou referência;
· Nintendo Wii – É um videogame da sétima geração e o quinto console da Nintendo, sucessor do Nintendo GameCube. O console destaca-se pelo seu controle sem fios, o Wii Remote, dotado de um acelerômetro capaz de detectar movimentos em três dimensões. Outra característica do console é o WiiConnect24, que permite receber mensagens e atualizações através da internet durante o modo stand-by. O mais interessante do Wii é que as pessoas interagem com os jogos, uma vez que o console detecta e reproduz seus movimentos diretamente para os movimentos das personagens/avatares dos jogos.

Convergência Digital

Convergência digital é uma integração de mídias que se convergem para interagir em um único ambiente. Telefone móvel, televisão, rádio, jornal são programados para interagir e transmitidos em um único canal, gerando um comunicação multicanal. TV, rádio, celular, internet vão passar a interagir de uma forma não-linear em um único ambiente, sem que o usuário tenha que migrar de uma mídia para outra. Essas mídias e canais vão passar a transmitir seu conteúdo de forma integrada.
Muito tem se discutido sobre convergência entre dispositivos móveis e internet, além das mídias – de uma maneira geral. Tomi Ahonen, em sua linha-mestra na maior conferência de convergência digital da Coréia do Sul, iMobicon, em 2005, apresentou sua teoria do Y da convergência, que combina os elementos de telecomunicações, internet e mídia. Os três eixos sem ordem de preferência, tem uma tecnologia dominante. A internet, com cerca de 1,1 bilhão de usuários no final de 2006; telefones celulares com 2.7 bilhão de usuários e televisão, com cerca de 1.4 bilhão de aparelhos em uso.

Fonte: Wikipedia

Links úteis

Olá pessoal!!!

Estava analisando o meu blog e vi que ainda não indiquei nem um link útil pra vocês!
Bom, então lá vai:

Avanço de tecnologias no Brasil:

clique aqui para acessar o site e saber mais sobre tecnologias no Brasil

Vírus de computador: O que são e como agem:

clique aqui para acessar o site e saber mais sobre os vírus

Dicas para acabar com os vírus:

clique aqui para acessar o site e obter dicas sobre como acabar com os vírus do seu PC

espero que sejam verdadeiramente úteis pra vocês!

Abraços!

Quer ajuda pra postar sua apresentação?

Caros colegas,

eu tive muita dificuldade para colocar minha apresentação no blog. Agora que consegui, vou postar um passo a passo que pode lhes ser útil também!

Abraços!!!

TECNOLOGIAS NO BRASIL

quarta-feira, 10 de março de 2010

Se você abre uma porta, você pode ou não entrar em uma nova sala. Você pode não entrar e ficar observando a vida. Mas se você vence a dúvida, o temor, e entra, dá um grande passo: nesta sala vive-se ! Mas, também, tem um preço... São inúmeras outras portas que você descobre. Às vezes curte-se mil e uma. O grande segredo é saber quando e qual porta deve ser aberta. A vida não é rigorosa, ela propicia erros e acertos. Os erros podem ser transformados em acertos quando com eles se aprende. Não existe a segurança do acerto eterno. A vida é generosa, a cada sala que se vive, descobre-se tantas outras portas. E a vida enriquece quem se arrisca a abrir novas portas. Ela privilegia quem descobre seus segredos e generosamente oferece afortunadas portas. Mas a vida também pode ser dura e severa. Se você não ultrapassar a porta, terá sempre a mesma porta pela frente. É a repetição perante a criação, é a monotonia monocromática perante a multiplicidade das cores, é a estagnação da vida... Para a vida, as portas não são obstáculos, mas diferentes passagens!

Içami Tiba

E vamos vivendo e aprendendo!